Новая программа снижения веса от Фаберлик.
Неженское оружие.

Правила

Правила виртуальной футбольной лиги (ВФЛ).

 

1. Общие сведения.

 

В турнире участвует любое количество команд. В основе турнира лежат реальные матчи четырех ведущих европейских чемпионатов: Италии, Испании, Англии и Германии.

 

2. Календарь.

В календаре будут отображаться реальные матчи, по которым будут насчитываться виртуальные баллы командам участникам ВФЛ. Как правило это будут реальные туры в вышеуказанных чемпионатах, проходящие в выходные. Более подробно все будет указано в разделе «Календарь».

 

3. Выставление состава на матч.

Для выставления состава тренерам доступны абсолютно все реальные игроки 4-х чемпионатов (Италия, Испания, Англия и Германия). Однако во избежание того, чтобы тренер выставлял игроков только из одного клуба или чемпионата, нами предусмотрена система начисления штрафов за выставление одноклубников (см. раздел 5). 

 

Состав на матч ВФЛ выставляется тренером в разделе «Мой клуб». 

Для начала тренер выставляет 11 игроков, которые будут участвовать в матче. Именно эти 11 игроков и будут приносить основную часть виртуальных баллов. 

Затем выставляются запасные игроки, указывается количество замен и указывается тактика, назначается капитан команды, делаются прогнозы на реальные матчи. 

 

Применимо ТОЛЬКО 4 схемы игры: 1-3-4-3, 1-4-4-2, 1-4-3-3, 1-3-5-2. Другая схема к игре не допускается.

 

Замен может быть одна, две или ни одной.

 

Тактика может быть атакующей, нейтральной и оборонительной.

 

 

4. Система начисления виртуальных баллов.

 

ИГРОКИ ВСЕХ АМПЛУА

 

Не вышел на игру -2

Вышел на менее чем 30 минут 0

Победа команды в гостях (здесь и далее в случае нахождения на поле 30 минут и более) +4

Победа команды дома +3

Ничья команды в гостях +2

Ничья команды дома +1

Поражение команды в гостях 0

Поражение команды дома -1

Забитый гол с пенальти +2

Удаление -3

Автогол -3

 

ВРАТАРИ

 

«Сухой матч» +4

Матч с одним пропущенным голом +1

Матч с одним пропущ.голом с пенальти +2

Пропущенный гол не считая первый -2

Такой же гол с пенальти -1

Забитый гол с игры +8

 

ЗАЩИТНИКИ

 

«Сухой матч» +3

Матч с одним пропущенным голом 0

Пропущенный гол не считая первый -2

Забитый гол с игры +6

 

ПОЛУЗАЩИТНИКИ

 

Забитый командный гол +1

Пропущенный командный гол -1

Полностью сыгранный матч +1

Забитый гол с игры +4

 

НАПАДАЮЩИЕ

 

Забитый гол с игры +3

Полностью сыгранный матч +1

Матч без гола -1

Матч команды без гола -1

Два забитых командных гола 

(и каждый последующий) +1

 

ПОЯСНЕНИЕ К СИСТЕМЕ НАЧИСЛЕНИЯ БАЛЛОВ

 

а) Игроки всех амплуа, не вышедшие на игру в реальном туре (по которому проходил «виртуальный» тур), будут получать -2. Если же игрок вышел в текущем матче менее чем на 30 минут, то он будет получать 0 (ноль).

 

б) Премиальные и штрафные баллы за исход встречи начисляются лишь футболистам, проведшим на поле не менее 30-ти минут. Например, к данным игрокам относятся игроки, вышедшие на замену на 60-й минуте и ранее (и доигравшие матч до конца), а также замененные (удаленные) на 30-й минуте и позже (естественно, начинавшие игру с самого начала).

 

в) Вратари и защитники получают поощрение за «сухой матч» команды и вратари за «матч с одним пропущенным голом» команды (именно команды), если они сыграют не менее 30-ти минут. Вратарям и защитникам за пропущенные голы, свыше одного, начисляются штрафные баллы, если они в момент этих голов присутствовали на поле. (Если вратарь пропустил больше одного гола, то первый гол игнорируется в равной степени, независимо от того, как был забит - с игры или с пенальти)

 

г) Полузащитникам, за пропущенные (забитые) командой голы вычитаются (прибавляются) баллы, если они в момент этих голов присутствовали на поле.

 

д) Полузащитники и нападающие получают поощрение за полностью сыгранный матч в случае, когда они вышли в стартовом составе, не будучи при этом замененные или удаленные.

 

е) Нападающим, чтобы получить штрафные баллы за «матч без гола» и за «матч команды без гола» нужно присутствовать на поле не менее все тех же 30-ти минут. А чтобы получить поощрение за « 2 забитых командных гола» нужно присутствовать на поле во время проведения этих голов, как впрочем, и во время проведения каждого последующего.

 

ж) Если минуты, на которых забитые мячи совпадают с минутами, на которых произведены замены игроков, (всегда!) будем считать, что сначала был гол, а потом замена. Единственным исключением является 46-я минута. На ней все наоборот: вначале - замена, а затем - гол. Если минуты голов совпадают с минутами удалений, то в этом случае считаем, что удаление предшествует голу.

 

 

5. Система начисления бонусов (штрафов).

 

Выставление игроков (с привязкой к чемпионату):

В составе минимум по два игрока с каждого чемпионата +2

В составе игроки с каждого чемпионата 0

В составе игроки без одного чемпионата -2

В составе игроки без двух чемпионатов -4

В составе игроки без трех чемпионатов -6

 

Пояснение: обычно тур будет играться, когда реальные матчи проходят во всех четырех чемпионатах, значит если тренер к примеру поставил в состав игроков только Италии и Испании, то к итоговому счету он получит -4, т.к. не задействовал игроков еще из двух чемпионатов. Бывают туры, когда матчи проходят к примеру в Италии и Англии. Тогда если тренер выставит свой состав допустим только из игроков английского чемпионата, то по итогам он получит еще -2, т.к. отсутствуют только итальянские игроки. 

 

Выставление игроков (с привязкой к реальному клубу):

В составе нет игроков с одного и того же реального клуба +2

В составе 2 игрока из одного реального клуба -1

В составе 3 игрока из одного реального клуба -3

В составе 4 игрока из одного реального клуба -6

В составе 5 игроков и более из одного реального клуба -12

 

Пояснение: если в составе все игроки из разных клубов, то к итоговому счету тренер получит +2 балла. Если он набирает игроков из одного клуба, то соответственно он будет оштрафован за это в зависимости от количества таких игроков.

 

Прогноз результата:

Правильно угадан счет реального матча и победитель +4

Правильно угадана разница мячей и победитель +2

Правильно угадан победитель +1

Каждый прогнозируемый матч оценивается. Прогноз делается на те матчи, в которых играют футболисты с вашего состава. Если 2 или более футболиста в составе будут играть в реальном матче между собой, то прогноз делается 1 раз на этот матч.

 

Пояснение: самый лучший вариант – это выставить игроков с разных клубов и чтобы игроки не играли между собой в реальном туре. Тогда тренеру будут доступны для прогнозирования 11 матчей, а значит теоретически максимум за этот бонус тренер может получить 44 балла. Если вы к примеру поставили в состав двух игроков Реала и трех Барселоны, а эти клубы играют в туре между собой (т.е. 5 ваших игроков играют в одном матче), то для прогноза вам будет доступен только один матч Реал-Барселона вместо 5 различных матчей.

 

 

6. Определение капитана на матч.

 

Капитан команды помечается над одной из ячеек стартового состава – (К).

 

Перед каждой игрой тренер должен определить капитана своей виртуальной команды, который может получить дополнительные премиальные баллы (+3). Капитан получит дополнительно 3 балла, если игрок получил больше чем 0. При нулевом и отрицательном балле капитана  капитанские не начисляются.

 

 

7. Замены

 

В каждом туре участвует по одиннадцать футболистов стартового состава, а также не более двух запасных, которые по необходимости (именно по необходимости) могут выйти на замену.

 

Замены проводятся автоматически. Необходимость замены появляется в том случае, если кто либо из стартового состава имеет отрицательный либо нулевой виртуальный балл. Заменяется игрок или игроки с наименьшим отрицательным баллом. Вратарь меняется только при (-5) и менее.

 

В случае равенства баллов у двух или более игроков предпочтение в замене дается игрокам в зависимости от тактики на игру. В случае «оборонительной» тактики первым (при равенстве баллов) предпочтение в замене отдается вратарю (№1), далее по номерам - №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11. В случае «атакующей» тактики, наоборот - №11, №10, №9, №8, №7, №6, №5, №4, №3, №2, №1. При «нейтральной» тактике очередность следующая: №7, №6, №8, №5, №9,№4, №10, №3, №11, №2, №1.

 

Количество замен в команде может быть меньше, нежели указывал тренер в протоколе на матч – это в случае, когда количество игроков подлежащих замене меньше чем указывал тренер.

 

На замену выходит игрок того же амплуа, что и заменяемый игрок, в порядке очереди запасного в данном амплуа указанного в протоколе матча, причем независимо от того, какой у него личный балл - положительный или отрицательный.

 

Если тренер указал замены с ошибкой и такой игрок должен будет выйти на поле, то этот игрок автоматически получит -5.

 

Виртуальные баллы замененного игрока и вышедшего на замену остаются. Т.е. если у игрока основы -3 балла, а на замену выходит игрок с -5, то в сумме за этих игроков тренер получает -8.

 

8. Минусование игрока.

При выставлении состава каждый тренер имеет возможность «заминусовать» любого игрока. Для этого он просто выбирает нужного игрока в соответствующем разделе на странице выставления состава. 

 

После закрытия системы станут видны все игроки, которых минусовали. Каждый голос это минус 1 балл для этого игрока. Если минусов 5 и более, то считается, что игрок получит -5. 

Пояснение: каждый тренер может отслеживать любимых игроков у своих соперников и заминусовать одного из них. Естественно нет смысла ставить заминусованного собой же игрока в свой состав. Таким образом каждый тур все звездные игроки будут под постоянной угрозой и любой тренер, рискнувший взять в состав самого-самого еще перед стартовым свистком может иметь -5 (или менее) за каждого такого игрока.

 

9. Перенос матчей реального чемпионата.

 

В случае переноса матчей реального чемпионата - виртуальные матчи ВФЛ НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ. Если в виртуальной команде присутствует игрок команды, чей реальный матч перенесен, то такой игрок будет получать не -2 за неучастие в матче, а просто 0. Если все матчи тура перенесутся, то все игроки виртуального клуба получат по 0.

 

Будут учитываться матчи до закрытия системы на следующий тур.

 

10. Призовой фонд

В разработке...